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第6課我是動畫設計師教學目標:1.能夠利用“自選圖形”工具進行圖形的繪制;2.掌握自選圖形的旋轉、翻轉、組合、拆分的方法;3.知道如何插入幻燈片副本、標注;4.通過動畫角色的繪制,激發學生的創新能力。教學重難點:自選圖形的繪制;自選圖形的旋轉、翻轉、組合、拆分等操作。教法:講授法、示范法、啟示法學法:討論法、上機實踐法教學用具:計算機、多媒體教學課件教學過程
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第6課去秋游設置動畫補間動畫南方出版傳媒第四冊上B版新知講解學校組織外出秋游,如何把校車行駛的畫面用逐幀動畫展示出來。設置校車的簡單移動,可以用“動畫補間動畫”制作效果。新知導入觀看動畫打開教學配套
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粵教版信息技術第四冊上第6課去秋游教學設計課題第6課去秋游單元第一單元學科信息技術年級第四冊(上)學習目標1、會導入外部素材到庫中并且轉換為元件。2、會創建動畫補間動畫。3、了解形狀補
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進入動畫新天地認識Flash軟件信息技術粵教版第四冊B第一課新知導入同學們,陪伴你童年的動畫片有什么呢機智的喜羊羊,有趣的湯姆和杰瑞大家都喜歡嗎那么這些動畫是怎么制作出來的呢這就要有請我們今天的主角Flash
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第一課進入動畫新天地教案課題1.進入動畫新天地單元1學科信息技術年級五年級學習目標1.打開Flash的軟件界面,學習新建文件。2.了解什么是Flash軟件,熟悉軟件環境。3.使用Flash軟件播放影片。4
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1.進入動畫新天地練習一、填空1.我們使用()軟件可以制作出漂亮的小動畫。2.Flash影片的后綴名是()。3.Flash軟件中新建Flash文件的菜單命令是什么()。二、判斷1.Flash軟件的圖標是一個字母f
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中學七年級綜合實踐活動動畫劇本我來寫教學設計一、教學背景動畫劇本我來寫是廣州市初中勞動教材主題五設計制作動畫片的內容,主要的內容是通過學習如何改編動畫劇本,讓學生了解問題抽象化表達和項目加工的過程,解決簡單的實際問題,并初步掌握劇本制作的方法。二、學情分析本節課的教學對象是七年級學生。在生活中都接觸過一定的動畫片,也熟悉敘事寫作的要素,他們對事物的分析、綜合能力及獨立思考的
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課題:第6課走進動畫世界備課日期:年月日上課日期:年月日【學習目標】知識目標:1.學習掌握工具箱中各種工具的使用方法,并能靈活運用,提高繪畫技巧。2.學會利用工具箱繪制機器人。過程與方法目標:在探究學習過程中,掌握探究學習的方法,提高探究學習的能力。情感態度目標:通過探究學習,掌握工具的使用方法,應用中,提
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第11課神秘的動畫初識SWiSH教案學科信息技術單元第三單元課時課題神秘的動畫初識SWiSH課型新授教學內容:青島版四年級下冊信息技術教科書第43-46頁。教學目標:1.知識與技能:學會啟動swish并認識其工作界面,學會打開swish動畫源文件。2.過程與方法:掌握使用播放按鈕觀看動畫的方法;掌握導出sw
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第三單元二維動畫制作第11課神秘的動畫初識SWiSH【學案】1動畫的制作原理:圖片在人的視網膜上停留的時間大約有二十四分之一秒,制做動畫片的時候,需要先把1秒鐘內的連續動作分解成24張圖片,然后再在一秒種內連續播放這24張圖片,我們就能看到連續的畫面了。動畫片確實很好看,但是制作動畫片卻不容易。一個30分鐘的動畫片來說,需要的圖片就有43200張
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信息技術四年級下冊青島版任務一:傳統動畫思考:1、動畫的制作應用了什么原理?2、早期的動畫片是采用了什么方式將繪制好的圖片連續展示的?加油站動畫的原理當我們在電影院里看電影或在家里看電視時,畫面中的人物流暢的、自然的和連續的。但是當我們仔細看一段電影膠片時,看到的畫面一點也不連續(如圖)。只有以一定的速率投影在屏幕上才有運動的視覺效果,這種現象可以用視覺殘留的原理來解釋。任務
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第12課飛舞的蝴蝶圖像運動動畫學科信息技術課題飛舞的蝴蝶圖像運動動畫年級四課時12課型新授時間項目內容批注教材分析本節課主要分為四個任務,“導入素材”、“制作動畫”、“改變運動速度”、“制作連續動畫”,注重學生的動手操作。學情分析從動畫的“幕前”到“幕后”,學生動手制作“飛舞的蝴蝶”學生興趣濃
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