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第十四課懸崖勒馬1會避險的機器人教學目標:1.認識黑標傳感器。2.學習條件語句,循環語句。3.感受學習信息技術的樂趣。教學重難點:認識黑標傳感器,學習條件語句,循環語句。教法:講授法、演示法學法:上機實踐教學用具:計算機、課件教學過程:一、導入:前面有懸崖,立刻停下!這是我們人類遇到懸崖的語言指令。那機器人遇到懸崖應該用什么樣的指令才不至于跌入懸崖呢?二
上傳時間:2020-11-24 | 頁數:11 | 格式:DOCX | 瀏覽:223
魯教版第五冊(六年級上冊)信息技術教案表格式(全冊共46頁)課題目錄:第一單元有聲有色話美德第1課美德大聲說出來第2課美德聲音我來編第3課美德之聲更動聽第4課WaveCN的好伙伴第5課爭做美德宣傳員第二單元變化多端學動畫第6課走進動畫世界第7課機器人動起來第8課神奇的圖層第9課機器人變變變第10課遇險流星雨第11課
上傳時間:2023-03-23 | 頁數:47 | 格式:DOCX | 瀏覽:256
第一單元WPS文字處理第1課初識WPS文字教案一、【教材分析】教學目標知識與技能1、掌握WPS文字的啟動和退出方法。2、認識WPS文字窗口的組成及主要功能。3、掌握保存WPS文檔。過程與方法通過完成闖關任務,認識WPS文字的基本操作。老師引導,學生自主探究,來共同完成教學內容。情感、價值觀了解國產軟件,提升民族自豪感。教學
上傳時間:2023-03-29 | 頁數:95 | 格式:DOCX | 瀏覽:116
第十五課懸崖勒馬2不同的解決方案教學目標:1.交流、討論,發現新的編程思路。2.編寫程序、仿真,驗證自己的方法是否可行。3.提升信息素養和綜合實踐能力。教學重難點:交流、討論,發現新的編程思路,編寫程序、仿真,驗證自己的方法是否可行。教法:講授法、演示法學法:上機實踐教學用具:計算機、課件教學過程:一、導入:每一個問題的解決方法不一定只有一種,只要我們開動腦
上傳時間:2020-11-24 | 頁數:4 | 格式:DOCX | 瀏覽:283
電子工業出版社六年級下冊信息技術教案(全冊共37頁)第1課信息時刻伴隨我一、教材分析本課是在學生已有的經驗基礎上,讓學生明確信息就在我們身邊,生活中不能沒有信息,引導學生對以前信息活動進行分類,了解信息具有的最主要的特征。二、學情分析六年級的學生已經學習了兩年的信息技術,具備了計算機的基本操作能力,并且對常用的應用軟件使用較為熟練。因此本課初步建立起對信息技術中“信息”的感性
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課題第1課校園故事卡第一課時課型新授教學目標1.掌握圖文配合表達主題的基本方法,培養學生信息選擇、鑒別能力。2.掌握用多種方法收集、整理素材,學會選擇合適的工具加工、處理素材,準確表達,培養學生綜合運用信息技術能力。3.引導學生去發現身邊的美,培養珍惜友誼、團結合作、追求進步等樂觀向上的情感態度。教學重點能圍繞主題,綜合運用信息技術進行創意圖文表達
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人教版七上信息技術教案全冊目錄1第一章信息與信息技術教材分析32第一章活動1認識信息43第一章活動2認識信息技術第一課時84第一章活動2認識信息技術第二課時
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重大版小學信息技術第8版信息技術教學設計年級:六年級上冊全冊教材分析一全冊教材的基本結構六年級上冊由三個單元共12課組成,包含了走進“非遺”、人工智能和程序設計三個模塊的教學。第一單元為走進“非遺”模塊,包括邂逅“非遺”、了解“非遺”、體驗“非遺”、宣傳“非遺”、傳承“非遺
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初中第一冊信息技術全冊本冊安排了信息與信息技術多媒體世界電子表格圖像處理四個單元的內容第一單元15課信息與信息技術序號標題內容1我們生活在信息時代信息信息表現形式信息活動信息社會信息技術2計算機信息處理工具計算機發展歷
上傳時間:2024-03-01 | 頁數:54 | 格式:DOCX | 瀏覽:21
課備日期年3月1日課題第一課揭開神秘面紗計算機系統組成及工作原理教學目標知識與技能理解計算機系統組成理解計算機工作原理過程與方法掌握計算機硬件系統和軟件系統情感態度與價值觀培養學生學習信息技術的興趣教學重點計算機系統組成教學難點
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第1課認識網絡新朋友備課人備課時間教學時間備課類型詳備教材分析本課既是本單元的開始又是對新軟件的第一次接觸根據認知規律本課知識內容主要有IE瀏覽器的運行方法IE瀏覽器的界面組成輸入網址打開相應的網頁進行瀏覽等本課操
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八年級信息技術下冊教案科目信息技術年級八年級班級課時1課時課型新授課時間課題第一課問題它解決編寫程序解決問題教學目標知識及技能了解程序設計語言理解編寫程序解決問題的步驟并學會算法描述過程及方法教師講解學生討論交流學生對教師提
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人教版八年級信息技術下冊全冊教案課題活動一認識三維設計備注課標三維目標一知識與能力1知道什么是三維和和三維設計2了解二維和三維的區別3知道三維設計在各領域的廣泛應用4體會三維設計給人們日常生活工作帶來的
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教學進度安排周次時間教學內容課時1初識PowerPoint12創建演示文稿13上機練習14編輯幻燈片15上機練習16設置動畫效果17上機練習18制作生日賀卡19上機練習110給生日賀卡配上音樂111上機練習
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閩教版六年級上冊信息技術教案(全冊共69頁)本文檔課題目錄:第1課體驗積木式編程第2課指揮角色聽命令第3課指揮角色變位置第4課趣味編程1:猜數游戲第5課趣味編程2:迷宮游戲第6課趣味編程3:口算比賽第7課趣味編程4:克隆螞蟻第8課繪制基本幾何圖形第9課繪制有趣味的圖形綜合活動1創建“海底世界”場景綜合活動2編寫“青蛙吃飛蟲
上傳時間:2023-03-06 | 頁數:70 | 格式:DOCX | 瀏覽:165
六年級上冊信息技術教案單元主題趣味編程入門課題青蛙吃飛蟲課時數21.學會分析游戲制作的主題、角色、舞臺、情節等主要內容,體驗游戲作品制作-27-教學目標過程與方法。2.養成構思游戲主題與規劃游戲項目的好習慣。3.學會綜合應用所學知識和技能創作游戲作品。重點
上傳時間:2023-03-06 | 頁數:3 | 格式:DOCX | 瀏覽:145
第8課共享時代新花樣教材分析:(1)本課介紹了物聯網技術與共享物品之間的關系及如何利用手機上的APP解鎖共享物品。(2)引導學生走進物聯網時代,利用手機APP解鎖共享物品。(3)結合生活實際,學會用手機APP使用共享物品,體會物聯網技術的來臨。學生分析:(1)智能手機已普遍在學生中使用,通過本課的學習,讓學生了解手機APP解鎖共享物品的原理及未來的應用趨勢。(2)鼓勵學生去探索利
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課題第1課特殊的“身體”課時第1課時課型新授總第1課時主備人教學目標知識技能:(1)知道計算機硬件各部分名稱;(2)熟悉windows7操作系統,能建立文件夾分類整理資料;(3)學會從網絡中搜索、下載與計算機相關的文本信息;(4)掌握用wps文字中的表格整理與歸納的方法過程方法:通過觀察、搜集資料了解計算機硬件的知識情
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