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第一节电子相册粤教版八年级下粤教版初中信息技术课件新知导入观看这个“电子相册”并思考该如何做出这样的效果?新知讲解一、分析需求功能与控件想一想:刚才播放的电子相册中,显示三幅图片,那么使用到了三个显示提示按键和一个退出按键。在VB中编写,这些按键就是控件。本任务中就是选择CommandButton控件、Image控件。新知讲解二、Image控件Image控件可以
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第一节电子相册课时教学设计课题第一节电子相册单元第一单元学科信息技术年级八年级学习目标1、掌握如何设置Image控件的picture属性。2、通过电子相册的制作,掌握通过事件处理过程代码来修改对象属性的方法。3、通过实例的制作,培养学生学习VB的激情和兴趣。重点掌握如何设置图形框控件的picture属性、LoadPicture()函数的使用。难点学会
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三年级上册第1课01信息技术大世界02走进计算机乐园03小小鼠标动起来04一起玩转小鼠标05我和键盘手拉手06手指键盘对对碰CONTENT目录07手指键盘来挑战08键盘操作小能手09一起上网游故宫10我的世界(1)11我的世界(2)CONTENT目录01第1课时第1页第1课信息技术大世界01第1课时第2页姓名:点点生
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粤教版第二册信息技术教学设计课题第1课我是小编辑认识wps文字单元一单元学科信息技术年级学习目标1信息意识萌发学习应用信息技术的兴趣和意识2计算思维在教师指导下学会WPS软件操作技能逐步掌握文字处理软件的使用方法和
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第2课躲避怪兽信息技术六年级下册学前准备准备纸质导学单材料一只笔一台电脑并安装好GoC编程软件若没有电脑的可直接用笔编写代码你想不想拥有这样一支神奇的笔Goc编程中就有一只这样神奇的笔我们暂且称它为笔精灵它能够隐身变速
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第15课旋转木马信息技术六年级下册一分析组成部分由哪两部分组成旋转台木马水杯花瓶旋转台中轴线旋转线二制作旋转台1画正视图2找到对称轴3保留其中一半三制作木马1绘制木马的轮廓草图2使用拉伸功能
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第13课跷跷板小学信息技术粤教版第四册下B版教材这是我用3D软件设计的浪花跷跷板贝贝这个跷跷板跟我们在公园里看到的不一样好特别生活中的跷跷板一般是由底座中轴和座位组成而且很多中轴是固定在地面上的但贝贝做的跷跷板很特
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第11课玩具小车信息技术六年级下册同学们见过3d打印的汽车吗生活中的车今天我们一起来设计一辆玩具小车吧本节课目标请同学们看一看想一想这个小车是由哪些立方体组成的呢认识基本实体绘制小车底板移动基本实体搭建小车车身使
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第三课突破封锁线信息技术六年级下册你们休想逃离这个小岛看我变成碉堡拦住你们的去路我们可以修建一个大炮来帮我们打破碉堡对对这样我们就可以逃离这里了2设置炮管3发射炮弹1设置炮体任务一设置炮体改变画笔大小ps
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第16课萌宝熊猫信息技术六年级下册目标绘制萌宝熊猫教学重点掌握投影曲线镶嵌曲线圆柱弯折的基本操作方法教学难点综合运用投影曲线镶嵌曲线等命令美化3d模型的造型形成线条美请大家观察老师制作的熊猫你们觉得这是用什么方法制作
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第14课玩转滑梯一教学内容本节课为粤教版六年级下册第14课玩转滑梯的内容是学习使用3D软件设计作品掌握其基本方法的重要一课本节课重点内容为学习扫掠抽壳命令的操作方法通过滑梯作品的制作有利于学生进一步理解组合编辑命令
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第7课丛林擂台赛教学设计课题丛林擂台赛单元七学科信息技术年级第四册学习目标1学会分析角色需求理顺脚本的设计思路2学会使用单分支条件判断结构和多分支条件判断结构3学会使用随机函数获得随机数重点掌握if条件判断语句的使用掌握随机函
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第12课糖果屋教学设计课题糖果屋单元十二学科信息技术年级第四册学习目标1理解组合编辑命令掌握加运算减预算的使用方法2能够使用基本实体与组合编辑命令绘制新造型3掌握预制文字命令并能熟练地在平面上添加文字的方法4掌握从资源库中
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旋转木马教学设计课题初识源码编辑器单元一学科信息技术年级教学内容分析本课的主要内容是先通过制作旋转木马的旋转台让学生在操作过程中了解和熟悉旋转命令的使用再通过阵列的方式把制作好的木马由一个变为多个让学生掌握在制作多个相同的物体时的快捷方
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第13课跷跷板教学设计课题跷跷板单元十三学科信息技术年级第四册学习目标1了解草图绘制工具栏各个工具及其使用2初步掌握草图镜像和拉伸的操作方法3初步掌握草图编辑中的一些操作技巧4发现3D打印的应用场景激发学生学习3D打印的兴趣5启
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